Después de años en el limbo, Warner Bros. cancela su juego Wonder Woman
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Hoy llegan más noticias preocupantes del mundo de los videojuegos , que ha sufrido recortes de puestos de trabajo y cierres como parte de una ola más amplia de agitación en la industria tecnológica . Como informó Bloomberg por primera vez, Warner Bros. Games cerrará tres estudios de juegos, además de cancelar su esperado juego Wonder Woman .
Bloomberg vio un memorando enviado al personal y reporta que reveló el cierre de Monolith Productions, el equipo detrás del posible juego Wonder Woman , así como los títulos de El Señor de los Anillos Shadow of War y Shadow of Mordor , junto con Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. La actualización llega poco después de un artículo anterior de Bloomberg que indagaba en los problemas actuales de la compañía, que solo se han visto agravados por los lanzamientos recientes bajo su paraguas que no cumplieron con las expectativas (incluido Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady ).
En cuanto al juego de Wonder Woman , el mismo informe anterior señaló que, después de los reinicios y los cambios de director, “el juego ya ha costado más de 100 millones de dólares” y “aún faltan años para su lanzamiento, si es que alguna vez llega al mercado”.
Ahora sabemos que ese es el destino del juego. En una declaración a Kotaku , Warner Bros. Games confirmó la noticia, calificando el cierre de los estudios como un reflejo de "un cambio de dirección estratégico" y caracterizando la cancelación de Wonder Woman como "una decisión difícil".
“Hemos tenido que tomar algunas decisiones muy difíciles para estructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Después de una cuidadosa consideración, vamos a cerrar tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. Se trata de un cambio de dirección estratégico y no un reflejo de estos equipos ni del talento que los compone.
El desarrollo del videojuego Wonder Woman de Monolith no seguirá adelante. Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fans la experiencia de mayor calidad posible para el icónico personaje, y lamentablemente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Esta es otra decisión difícil, ya que reconocemos la trayectoria de Monolith en la entrega de experiencias épicas para los fans a través de juegos increíbles. Admiramos enormemente la pasión de los tres equipos y agradecemos a cada empleado por sus contribuciones. Por difícil que sea hoy, seguimos centrados y entusiasmados por volver a producir juegos de alta calidad para nuestros apasionados fans y desarrollados por nuestros estudios de clase mundial y hacer que nuestro negocio de juegos vuelva a ser rentable y crezca en 2025 y más allá”.
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