Videojogos: as razões do sucesso de "Monster Hunter"
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Ajuda mútua, criaturas gigantescas e espadas gigantescas: a saga de videogame Monster Hunter está se preparando para lançar suas feras selvagens na sexta-feira, 28 de fevereiro, e seus criadores confiaram alguns elementos da receita, tornando-a um "blockbuster global".
Por mais de 20 anos, esta série ofereceu a chance de jogar como caçadores de monstros em um universo de fantasia povoado principalmente por dragões e Monster Hunter Wilds , comercializado para PC, PS5 e Xbox Series, não é exceção. Assim como nos jogos anteriores, os jogadores são incentivados a lutar juntos para derrotar os oponentes mais teimosos.
"Nós nunca abandonaremos esse aspecto de jogo de ação cooperativo", enfatiza Yuya Tokuda, o diretor do jogo. "É realmente o DNA da nossa série." Longas filas em feiras para testar o jogo, público recorde em um fim de semana de testes online em outubro... Sete anos depois de Monster Hunter World , o último grande episódio da saga, a espera é particularmente visível entre os fãs.
"Isso não nos pressiona", sorri Ryozo Tsujimoto, de cinquenta anos, produtor histórico da série, que estará na Europa algumas semanas antes de seu lançamento. Pelo contrário , "é um dado importante, que nos permite ver as tendências e reações dos jogadores" e "o que precisamos melhorar" posteriormente, enfatiza Tsujimoto.
Para esta nova edição, o diretor do jogo promete "uma experiência ainda mais suave", sem tempos de carregamento entre o acampamento base dos jogadores e o mundo aberto povoado de criaturas. "Ser capaz de integrar ainda mais monstros que evoluem ao redor dos jogadores" foi "um desafio de programação" , confidencia Yuya Tokuda.
As apostas são altas: com mais de 108 milhões de cópias vendidas desde o primeiro episódio lançado em 2004 no PlayStation 2, Monster Hunter é a outra série emblemática da editora japonesa Capcom, ao lado de Resident Evil e seus zumbis.
"Inicialmente, não tínhamos um cronograma de desenvolvimento que nos permitisse lançar o jogo mundialmente no mesmo dia", explica Yuya Tsujimoto, principalmente por causa da tradução para diferentes idiomas.
Por isso, "não só os jogadores (ocidentais) receberam o jogo mais tarde, como todas as informações sobre seu conteúdo já eram conhecidas", explica, o que levou o estúdio a se organizar para garantir um lançamento global, o que agora se tornou a norma no setor.
A democratização dos jogos online e a capacidade de encontrar parceiros ao redor do mundo também serviram para expandir o público a cada episódio, "o que nos permitiu ir além do nosso status de nicho no Ocidente para nos tornarmos um sucesso de bilheteria global", diz o produtor, a ponto de a série agora ter mais jogadores fora do Japão.
Mas o apetite dos criadores de Monster Hunter Wilds agora os está levando a caçar novos fãs, além do videogame. "Ainda há pessoas que não conhecem" a série, observa Ryozo Tsujimoto. " Nosso desafio é alcançar ainda mais pessoas."
Um primeiro filme, lançado em 2020, no entanto, não atingiu o alvo, não conseguindo atrair nem o público nem a crítica. Não o suficiente para desanimar o produtor da saga, que afirma que sua variação em outras mídias "é algo que ainda está em pauta". "Isso não significa que estamos considerando algum lançamento específico no momento", ele diz, no entanto.
Embora permaneçam discretos sobre o futuro, e em particular sobre uma possível chegada de Monster Hunter Wilds no futuro Switch 2 da Nintendo, prevista para 2025, seus criadores já estão trabalhando em adições. "Ainda temos muitas ideias monstruosas na manga", sorri Yuya Tokuda.
Francetvinfo