Шекспир в GTA World: Быть или быть офлайн

Берлинский таз Шекспир — это всегда вызов, независимо от того, в какой среде он представлен. Будь то на сцене , на большом экране, в импровизационном театре или в литературе — уже более 400 лет искусство очаровывает своими произведениями и постоянно переосмысливает их. Но едва ли какая-либо экранизация Шекспира будет столь же смелой и странной, как «Великая кража: Гамлет».
Анимационный документальный фильм показывает, как актер пытается поставить «Гамлета» в онлайн-видеоигре с незнакомцами во время пандемии. Примечателен необычный подход фильма и подлинность эмоций.
На дворе 2021 год, и карантин, введенный из-за коронавируса, заморозил культурную жизнь. Художники заперты в своих четырех стенах, отрезанные от своей аудитории. Реальный актер Сэм Крейн находит необходимый ему отдых от реальности в видеоигре «GTA V» и ее многопользовательском режиме «GTA Online».
Вымышленный город Лос-Сантос, почти неотличимый от Лос-Анджелеса, позволяет ему и его другу играть на деньги в казино, нарушать закон, плавать в море под ярким солнцем и на мгновение забывать о скуке. Убегая от полиции, они натыкаются на большой открытый театр.
«Grand Theft Hamlet», запущенный на Mubi
Сэму приходит в голову безумная идея: он хочет поставить шекспировского «Гамлета» здесь, в онлайн-режиме игры, на виртуальной театральной сцене, с незнакомыми людьми.
Вместе со своим другом он организует репетиции с незнакомцами, распределяет роли и тексты, ищет подходящие локации в игровом мире. Кроме того, подруга Сэма и режиссер-документалист Пинни Гриллс будет документировать процесс производства фильма, если он когда-нибудь будет завершен.
«Grand Theft Hamlet» особенно интересен тем, кто еще не знаком с повествовательной силой видеоигр. Негеймеры будут еще больше впечатлены документальным фильмом, демонстрирующим повествовательные возможности игр, а также интересное взаимодействие между игроками.
Но это не просто фильм о видеоигре, это свидетельство того, насколько креативными могут быть люди — и какими они должны быть во времена кризиса. Это фильм о силе театра, искусства и развлечений.
Документальный фильм на удивление эмоциональный. Заметно, как сильно страдают творческие люди из-за ограничений и как много надежд они вкладывают в свой изначально безумный, мегаломаниакальный проект. И хотя вы не видите настоящих лиц за цифровыми персонажами, пока не начнутся титры, их эмоции и диалоги реальны.
Независимо от того, радуются ли они приходу зрителей и началу репетиций или грустят, когда пьеса начинает давать сбои, «Великая кража: Гамлет» вмещает в себя больше эмоций за свои 90 минут, чем большинство крупных кинопроизведений.
Оба создателя знают, что такой проект выходит за рамки любых норм. В интервью taz Сэм Крейн и Пинни Гриллс рассказали о том, как часто они теряли надежду в «Великой краже Гамлета».
Но вопреки их ожиданиям, собралось достаточно людей — как на сцене, так и перед ней, — чтобы виртуальная постановка имела успех. «Мы никогда не теряли надежды, когда собирались вместе с другими людьми и репетировали, например», — говорит Гриллс.
Сэм Крейн считает обогащением тот факт, что ее фильм нарушает жанровые границы: «Есть люди, которые говорят, что Шекспира нужно ставить определенным образом. Или те, кто говорит, что фильмы нужно снимать так, а документальные фильмы — иначе. Я думаю, что было бы хорошо разрушить эти границы».
taz