Shakespeare GTA World'de: Olmak mı, Çevrimdışı Olmak mı

Berlin taz Shakespeare her zaman bir meydan okumadır, hangi mecrada olursa olsun. Sahnede, beyazperdede, doğaçlama tiyatroda veya edebiyatta olsun , sanat 400 yılı aşkın süredir kendi eserleriyle büyülenmiş ve onları sürekli olarak yeniden icat etmiştir. Ancak hiçbir Shakespeare uyarlaması "Büyük Hamlet Hırsızlığı" kadar cüretkar ve tuhaf değildir.
Animasyon belgeselde, bir aktörün pandemi döneminde yabancılarla birlikte çevrimiçi bir video oyununda Hamlet'i nasıl sahnelemeye çalıştığı anlatılıyor. Filmin sıra dışı yaklaşımı ve duyguların gerçekçiliği dikkat çekiyor.
Yıl 2021 ve Korona karantinaları kültürel sahneyi durma noktasına getirdi. Sanatçılar dört duvar arasında sıkışmış, izleyicilerinden kopmuş durumdalar. Gerçek hayatta aktör Sam Crane, ihtiyaç duyduğu kaçışı "GTA V" adlı video oyununda ve çok oyunculu modu "GTA Online"da buluyor.
Los Angeles'tan neredeyse ayırt edilemeyen kurgusal Los Santos şehri, onun ve bir arkadaşının kumarhanelerde parayla kumar oynamasına, kanunu çiğnemesine, parlak güneşin altında denize girmesine ve bir anlığına da olsa can sıkıntısını unutmasına olanak sağlıyor. Polislerden kaçarken ikili büyük ve açık bir tiyatroyla karşılaşır.
Mubi'de yayınlanan "Grand Theft Hamlet"
Sam'in aklına çılgın bir fikir gelir: Shakespeare'in "Hamlet"ini burada, çevrimiçi bir oyun modunda, sanal bir tiyatro sahnesinde, yabancıların önünde canlandırmak ister.
Arkadaşıyla birlikte yabancılarla provalar düzenliyor, rolleri ve metinleri dağıtıyor, oyun dünyasında uygun mekanlar arıyorlar. Ayrıca Sam'in kız arkadaşı ve belgesel yapımcısı Pinny Grylls, eğer tamamlanırsa yapımın belgeselini çekecek.
“Grand Theft Hamlet” özellikle video oyunlarının anlatı gücüne henüz aşina olmayanlar için ilgi çekici. Oyunların anlatı olanaklarını ve oyuncular arasındaki ilginç etkileşimleri gösteren belgesel, oyun oynamayanları daha da etkileyecek.
Ancak bu sadece bir video oyunuyla ilgili bir film değil; aynı zamanda insanların kriz zamanlarında ne kadar yaratıcı olabileceklerine ve olmaları gerektiğine dair bir tanıklık. Tiyatronun, sanatın ve eğlencenin gücünü anlatan bir film.
Belgesel şaşırtıcı derecede duygusal. Yaratıcıların kısıtlamalar altında ne kadar sıkıntı çektikleri ve başlangıçta çılgınca, megalomanik görünen projelerine ne kadar çok umut bağladıkları dikkat çekiyor. Ve dijital karakterlerin arkasındaki gerçek yüzleri jenerik akana kadar görmeseniz bile, onların duyguları ve diyalogları gerçektir.
İster insanların gösteriye gelmesinden ve provaların başlamasından mutlu olsunlar, ister oyun tökezlemeye başladığında üzülsünler, Grand Theft Hamlet, 90 dakikalık süresine çoğu büyük film yapımından daha fazla duygu sığdırıyor.
İki yaratıcı da böyle bir projenin her türlü normun dışında olduğunu biliyor. Sam Crane ve Pinny Grylls, taz röportajında "Grand Theft Hamlet"te ne kadar sıklıkla umutlarını kaybettiklerinden bahsettiler.
Ancak beklentilerinin aksine, sanal oyunun başarılı olması için hem sahnede hem de sahne önünde yeterince insan bir araya geldi. Grylls, "Örneğin, başka insanlarla bir araya geldiğimizde ve prova yaptığımızda hiçbir zaman umudumuzu kaybetmedik" diyor.
Sam Craine, filminin tür sınırlarını aşmasını bir zenginlik olarak görüyor: "Shakespeare'in belli bir şekilde sahnelenmesi gerektiğini söyleyen insanlar var. Ya da şöyle film çekeceksin, böyle belgesel çekeceksin diyenler. "Bu sınırları yıkmanın iyi olduğunu düşünüyorum."
taz