Kitapsız bir yayınevi: Edebiyatın kartlara ve oyunlara dönüştüğü yer

Renkleri, şekilleri, hayali yaratıkları ve edebiyatı bir araya getiren bir oyun, tek bir yazılı kelime olmadan nasıl olurdu? Cevabın bir adı var: Yazar Natalia Méndez ve illüstratör Lu Paul tarafından yaratılan ve Tinkuy tarafından yayınlanan orijinal şeffaf kart oyunu POPS (Küçük Şiirsel Nesneler). Sizi katmanlamaya, oynamaya ve anlatmaya davet eden bir proje.
Méndez, çocuk ve genç yetişkin edebiyatı konusunda uzmanlaşmış bir editör ve Buenos Aires Üniversitesi (UBA) Düzenleme programında profesör . Aynı zamanda şiir kitapları, kısa öyküler, çizgi romanlar ve çocuklar için yaratıcı atölyeler de yazıyor. Clarín'e verdiği demeçte, "Oyunun cazibesi, üst üste binmede, sarı ve macenta gibi renklerin bir araya gelmesinin nasıl beklenmedik bir turuncu yarattığında; bir çift göz ve bir dokunun nasıl kendine özgü bir kimliğe sahip bir yaratık yaratabildiğinde yatıyordu ," diyor.
49 şeffaf PVC karttan oluşan her kart, üst üste bindirildiğinde benzersiz, değişen karakterler yaratan vücut parçaları, ifadeler, dokular ve öğeler içeriyor. Tek bir doğru oynanış şekli yok ve bu, oyunun cazibesinin sırrını kısmen açıklıyor.
Tinkuy'dan Ariel Marcel ve Gloria Claro, zanaatkar bir yaklaşımla ve eğitim ve edebiyatta güçlü bir temele sahip olarak oyun yayınlama mücadelesine başladılar. Fotoğraf: nezaketen.
Renk ve şekillere meraklı olan Lu Paul, illüstratörlüğünün yanı sıra bir duvar ressamı ve grafik tasarımcıdır . 15'ten fazla kitap yayınlamış ve yayıncılar, kültür kurumları ve her türden sanatsal projeyle iş birliği yapmaktadır. Stili, teknik, renk, mizah ve duyarlılığı bir araya getirir.
"Kartları yan yana çizmek, üst üste binen kartları çizmekle aynı şey değil. Her kartın diğerleriyle uyumlu olması gerekiyordu," diye açıklıyor illüstratör. "Çok büyük bir teknik ve yaratıcı zorluktu," diye paylaşıyor Paul.
POPS , karakter isimleri ve biyografileri icat etmekten, işbirlikçi hikayeler veya hız ve hafıza oyunları yaratmaya kadar yedi farklı oyun seçeneği sunuyor. Ama aynı zamanda ve her şeyden önce özgür hayal gücünün kapılarını da açıyor.
Tinkuy'u Gloria Claro ile birlikte yaratan editör Ariel Marcel, "Altı yaşındaki oğlum onu eline aldı ve herhangi bir talimat olmadan kendi kendine oynamaya başladı. Aradığımız şey de buydu: Sezgisel olması, hata yapma korkusu olmadan keşfetmeye davet etmesi," diyor.
Oyun yayınlama mücadelesine zanaatkar bir yaklaşımla ve eğitim ve edebiyatta güçlü bir temelle başladılar. Fotoğraf: sosyal medya.
Arjantin'de yayınlanıp üretilen POPS, yalnızca eğlenceli ve nadir bir ürün değil, aynı zamanda ulusal bir mührü olan bir tasarım objesi. Üretim, teknik zorlukların üstesinden gelmeyi gerektirdi: malzeme bulma, baskıyı PVC'ye uyarlama ve renk veya kaliteden ödün vermeden şeffaflık elde etme.
Sonuç sadece yerel halkı etkilemekle kalmadı: Ürün, evrensel çekiciliğiyle öne çıkan İtalya ve diğer ülkelerde de satılmaya başlandı . Tinkuy editörü, "Bize Çin'de mi üretildiğini sordular. Hayır: %100 Arjantin üretimi," diye kutluyor.
Tinkuy'dan Ariel Marcel ve Gloria Claro, zanaatkar bir yaklaşımla ve eğitim ve edebiyatta güçlü bir temele sahip olarak oyun yayınlama mücadelesine başladılar. Fotoğraf: nezaketen.
Başlangıçta çocuklar için tasarlanmış olsa da, pratikte POPS nesiller arası bir oyun olduğu kanıtlandı . Testlerde ve Çocuk ve Genç Yetişkin Kitap Fuarı'nda yetişkinler, gençler ve öğretmenler coşkuyla katıldı. Bazıları ışık masalarında kullandı, bazıları sanat ve hikaye anlatımı atölyelerine entegre etti, hatta bazıları yeni bir kimlik yaratmak için yüzlerinin önüne yerleştirerek analog bir selfie filtresi olarak kullandı.
"Herkes kendine göre bir merak duygusu taşır ve her zaman yeni bir şey ortaya çıkar. Çeşitlilik sonsuzdur," diye vurguluyor illüstratör.
Yayıncılık dünyasının zorlu ortamında, maliyetlerin hızla arttığı ve yurt dışından gelen rekabetin giderek kızıştığı bir ortamda, özgün ve kaliteli tekliflerle kendi ayakları üzerinde duran projeler var . Tinkuy da bunlardan biri.
Tinkuy'dan Ariel Marcel ve Gloria Claro, zanaatkar bir yaklaşımla ve eğitim ve edebiyatta güçlü bir temele dayanarak oyun yayınlama mücadelesine başladılar. Fotoğraf: sosyal medya.
"Tinkuy", "karşılaşma" anlamına gelen bir Keçuva kelimesidir. İşte bu oyunlar tam da bunu öneriyor: kelimelerle, diğer insanlarla ve kendimizle karşılaşma alanı. Resimli kartlar, kısa metinler, açıklayıcı talimatlar veya şiirsel ipuçları aracılığıyla oyunlar bizi karakterler hayal etmeye, hikayeler anlatmaya ve her şeyden önce paylaşmaya davet ediyor.
Projenin arkasında, el işçiliğine dayalı bir yaklaşım ve eğitim ve edebiyatta güçlü bir temele sahip oyunları yayınlama zorluğunu üstlenen Ariel Marcel ve Gloria Claro var. Clarín'e, "İlk başta oyun için daha yapılandırılmış bir fikrimiz vardı. Zamanla, en ilginç şeyin oyunun dönüştüğünde, okuyucunun veya oyuncunun onu farklı bir yöne götürdüğünde gerçekleştiğini fark ettik," diyor.
Tinkuy, ilk dönemlerinde birçok bağımsız yayıncının karşılaştığı engellerin üstesinden gelmek zorunda kalmıştı: kağıt krizi, artan maliyetler ve son zamanlarda çok düşük fiyatlarla çevrimiçi satılan ithal ürünlerin yarattığı rekabet .
Tinkuy'dan Ariel Marcel ve Gloria Claro, zanaatkar bir yaklaşımla ve eğitim ve edebiyatta güçlü bir temele sahip olarak oyun yayınlama mücadelesine başladılar. Fotoğraf: nezaketen.
"Oyun kağıtları için kullandığımız kağıt Finlandiya'dan geliyor ve fiyatları son yıllarda üç katına çıktı. Ayrıca, artık herkes cep telefonunu kullanarak doğrudan Çin'den oyun satın alabiliyor. Bununla rekabet edemeyiz. Ama farklı bir şey sunabiliriz: edebi kalite, özenle seçilmiş nesneler ve oyun ve yaratıcılık için tasarlanmış fikirler ," diye açıklıyor Marcel.
Tinkuy'un büyümesinin anahtarlarından biri , eğitim alanıyla olan bağlantısıydı . Öğretmenler artık hedef kitlesinin önemli bir parçası: Oyunları satın alıyor, sınıfta kullanıyor ve meslektaşlarına ve ailelerine öneriyorlar. Birçok genç ebeveyn de çocuklarını ekranlardan uzaklaştırmak için analog seçenekler arıyor.
Marcel, "Oyun sadece eğlence değil: bir düşünme, kendini ifade etme ve bağ kurma biçimidir . Ve bunu her oturup oynayan kişide görürüz. Küçükler inanılmaz bir kolaylıkla oyun dünyasına dalarlar. Yetişkinler içinse, hepimizin içinde taşıdığı o içimizdeki çocukla yeniden bağ kurma fırsatı sunar," diyor.
Tinkuy, Pequeños Objetos Poéticos'un kısaltması olan Pops oyunuyla, hem sınıflar hem de aile yemekleri için tasarlanmış, türler ve formatlar arasında geçiş yapan Puro teatro ve ¡Canejo! adlı üç yeni oyun çıkardı . Ayrıca, Yayıncılar Fuarı'nın (FED) bir sonraki edisyonunda, Ediciones Godot ile iş birliği içinde geliştirilen Tertulia adlı oyunu da sunacaklar.
" Oyun oynamak deney yapmakla ilgilidir. Ne kadar çok oynarsanız, o kadar çok açılır . Oyunlarımızın tek bir kullanım şekli yok: her seferinde biri onları eline aldığında, onlara yeni bir anlam katıyorlar. Ve bu bizi heyecanlandırıyor: Başkalarının elinde nasıl dönüştüklerini görmek," diye bitiriyor editör.
Clarin